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    • 2.5D网络游戏客户端中动作管理系统的设计与实现 

      黄昌彦 (2015-01-06)
      为了带给玩家流畅的动作体验、畅快的连招表现,必须为游戏量身订造一个动作管理系统。目前国外在售的商业游戏引擎,通常已经附带了动作管理系统。但对于国内的小型开发者团队而言,斥巨资购买昂贵的引擎未免性价比太低。作者所在的公司正是出于成本问题的考虑,将2.5D网游客户端游戏引擎的研发任务交给团队内部解决。 游戏动作管理系统是游戏引擎的一个模块,它将上层业务逻辑模块和下层游戏动作解释模块衔接起来。向上,它负责接收业务逻辑模块传来的动作指令并管理; ...